JARINGAN MULTIMEDIA
Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Institut
Teknologi Sepuluh Nopember
Multimedia over wireless broadband
Pesatnya pertumbuhan infrastruktur
jaringan broadband nirkabel, seperti 3G dan 3.5G, WLAN dan WLAN-mesh, dan WiMAX
membuat tersedianya informasi dan hiburan (infotainment) multimedia audio dan
video dalam kehidupan kita kapan saja, dimana saja, pada perangkat apapun.
Namun, pengiriman multimedia nirkabel menghadapi beberapa tantangan, seperti
tingkat kesalahan yang tinggi, variasi bandwidth dan pembatasan, pembatasan
daya baterai, dan sebagainya.
Pada saat yang sama, broadband
nirkabel berbasis WLAN dan WiMAX juga meluas. Sementara jaringan nirkabel ini
tidak dirancang dengan real-time layanan komunikasi multimedia sehingga
ketersediaan yang luas dengan biaya rendah menjadikan mereka memberkan solusi
untuk menambahkan mobilitas ke layanan komunikasi tersebut.
10.1 End-to-end transport error control
Sebagian besar data multimedia
ditransmisikan melalui transportasi Internet-based UDP, yang selanjutnya
menggunakan protokol real-time transport (RTP) dan protokol kontrol RTCP untuk mengontrol tingkat atas dasar
informasi dan kerugian dalam jangka waktu tertentu. Lebih khususnya lagi, untuk
topologi jaringan yang mengandung link nirkabel, packet loss dapat disebabkan
oleh salah satu kemacetan atau kesalahan saluran nirkabel akibat multipath
fading, shadowing, atau atenuasi yang akan menghasilkan pengurangan yang tidak
tepat dalam tingkat pengiriman dan secara dramatis throttle throughput.
10.1.1 Packet loss classification (PLC)
Bahwa tidak ada metode PLC yang bisa
melakukan topologi jaringan dengan baik yang berbeda dan algoritma switching
berdasarkan kesenjangan inter-arrival,
spiketrain dan Zigzag, tergantung pada berbagai nilai ROTT. Semua algoritma PLC
ini juga dapat membantu protokol kontrol kongesti lain yang mungkin menyebabkan
pengurangan bandwidth yang tidak perlu dengan adanya packet loss nirkabel.
10.1.2 Forward error correction (FEC) via block erasure codes
Pendekatan konvensional untuk
menyebarkan paket end-to-end melalui jaringan IP bergantung pada transmisi paket
yang hilang. Salah satu implementasi tersebut adalah mengulangi permintaan
otomatis (ARQ) paket yang hilang, yang didasarkan pada transportasi TCP. Hybrid
FEC ditambah ARQ biasanya diimplementasikan dengan mengurangi jumlah awal
redundansi dan mengirimkan paket perbaikan hanya pada permintaan, seperti pada
protokol ARQbased. Fitur ini dapat membuat saluran umpan balik yang tidak
perlu, dan ini membuat FEC menarik untuk mengirimkan multimedia melalui sistem
IP.
10.1.3 Wireless channel model
Untuk menentukan parameter blok
kode penghapusan, yaitu probabilitas n dan k dari kesalahan saluran nirkabel
harus tepat diperkiraka. Probabilitas error stokastik dapat mewakili tingkat
kerugian pada tingkat bit, tingkat simbol, atau tingkat paket, tergantung pada
granularity dan lapisan protokol yang digunakan dalam pemodelan. The Gilbert
Elliot- two-state Markov adalah
model yang paling populer untuk mensimulasikan sifat bursty fading multipath
nirkabel.
10.1.4 From channel model (p, q) to FEC (n, k)
Model-Gilbert Elliot digunakan
untuk mensimulasikan tingkat kesalahan paket atas dasar dua negara Markov chain
dengan parameter p dan q mewakili probabilitas transisi (packet) menyatakan
kerugian state yang diterima dan dari state ke state yang diterima oleh
masing-masing.
10.2 Error resilience and power control at the source coding layer
Selain teknik kontrol kesalahan
yang dibuat untuk berbagai lapisan protokol jaringan multimedia-overwireless,
ada banyak upaya untuk memberikan kontrol error dan pemulihan teknologi pada
lapisan sumber coding. Ada dua pendekatan dasar untuk penyembunyian error,
spasial dan interpolasi temporal.
10.2.1 The H.264 network abstraction layer for network adaptation
Standar H.264 menyediakan
fungsionalitas tambahan untuk mendukung jaringan transportasi serta
pengendalian kesalahan. Ia memiliki dua lapisan dalam proses coding. Salah
satunya adalah lapisan pengkodean video (VCL), yang berisi fungsi pemrosesan
sinyal (transform, kuantisasi, pencarian gerak dan kompensasi, Deblocking
filter, dan sebagainya). Yang lainnya adalah lapisan jaringan abstraksi (NAL),
yang merangkum output sepotong VCL menjadi unit NAL cocok untuk transmisi
melalui jaringan paket.
Struktur error-resilience H.264 didasarkan
pada struktur adaptasi jaringan yang fleksibel dalam NAL dan memisahkan tugas sumber
coder H.264 dari error-resilience seperti data partisi.
10.2.2 Power control with rate–distortion optimization
Karena sebagian besar multimedia
nirkabel yang dikodekan dan diterjemahkan dengan perangkat portabel didukung
oleh baterai, masalah konsumsi daya menjadi semakin penting. Misalnya dalam
skema transmisi video, total daya yang dikonsumsi dalam perangkat portable
terdiri dari daya transmisi dan kekuatan pemrosesan.
Sebagian besar penelitian kontrol
daya untuk sistem nirkabel bertujuan untuk mendeteksi signal to noise ratio (SNR) sebagai terminal pada base station dan meminimalkan transmisi power. Yang
paling utama, perhatian dalam multimedia adalah untuk menjaga end-to-end
distorsi sinyal D pada nilai konstan. Distorsi terjadi karena kompresi sumber
dan saluran kesalahan lossy, dan itu tergantung pada kedua SNR saluran dan
parameter encoder video seperti kompleksitas dan bitrate. Juga, kompresi sinyal
multimedia mengkonsumsi jumlah daya yang sebanding dengan daya transmisi, yang
memerlukan optimasi bersama dari encoder sumber dan pemancar untuk meminimalkan
total konsumsi daya.
10.3 Multimedia over wireless mesh
Untuk membangun sebuah sistem
distribusi nirkabel didasarkan pada infrastruktur WLAN, extended service set
(ESS) 802.11s diusulkan untuk instalasi, konfigurasi, dan operasi WLAN
multi-hop mesh. Jaringan wireless mesh berbasis 802.11 (WMNs) telah muncul
sebagai teknologi kunci untuk berbagai layanan multimedia baru yang memerlukan
dukungan jaringan yang fleksibel.
Jaringan mesh nirkabel berbasis
802.11 dapat dianggap sebagai kumpulan dinamis router backhaul. Hal ini mirip
dengan jaringan topologi ad hoc, terdiri dari router backhaul statis. Standar
802.11 WLAN konvensional menggunakan mekanisme akses CSMA/CA dalam protokol
MAC-layer yang didasarkan pada berbagi media dan transmisi single-hop dan tidak
cocok untuk komunikasi multi-hop seperti yang digunakan dalam jaringan wireless
mesh.
Sejak WMNs dapat berfungsi sebagai
jaringan indoor atau outdoor, layanan jaringan multimedia bisa mendapatkan
keuntungan besar dari jenis infrastruktur baru ini, dengan bandwidth yang lebih
besar dengan biaya lebih rendah daripada jaringan seluler 3G.
10.3.1 Capacity problems with wireless mesh
Dalam sebuah jaringan mesh, paket
yang ditujukan untuk mencapai sebuah node tertentu dalam jaringan dapat hop melalui
beberapa node untuk mencapai tujuan. Analisis kapasitas jaringan tersebut
menunjukkan bahwa mereka menderita masalah skalabilitas, yaitu sebagai ukuran
jaringan meningkatkan kapasitas mereka mendegradasi secara signifikan dengan
meningkatnya jumlah node.
Sebuah latency atas beberapa ms per
hop karena pemrosesan atau keterlambatan transmisi dapat menghalangi
delay-intoleran aplikasi seperti suara dan real-time video interaktif setelah
beberapa hop saja. Masalah ini terutama karena sifat-channel single-radio WMNs
generasi awal, di mana setiap node beroperasi dalam mode half-duplex dan saham
frekuensi radio yang sama, yaitu, semua radio pada channel yang sama harus
tetap diam sampai paket selesai nya hop dalam collision domain yang sama.
10.3.2 Routing in wireless mesh
Sementara jumlah hop yang
berlebihan kadang-kadang dapat diminimalkan dengan desain arsitektur jaringan
yang tepat, hal ini tidak terjadi secara spontan dan tidak terstruktur karena
WMNs ad hoc yang membutuhkan dukungan di tingkat aplikasi untuk mengurangi efek
dari delay dan jitter yang berlebihan. Routing protokol mempertahankan
informasi tentang topologi jaringan untuk menghitung rute untuk meneruskan
paket. Sebuah metrik penting dalam desain strategi routing yang efisien adalah
jumlah pengguna hop yang berlalu lintas harus dibuat untuk mencapai tujuan.
10.3.3 Handoff in wireless mesh
Klien dapat bergerak bebas dalam
jangkauan WR yang diberikan. Tapi seperti bergerak menjauh dari satu WR dan
semakin dekat dengan WR lain, harus membuat semua koneksi terbuka ke yang baru
dalam rangka memperluas konektivitas jaringan. Idealnya handoff harus
benar-benar transparan kepada klien mobile, tanpa gangguan, kehilangan
konektivitas, atau transmisi " hiccups." Dalam data selular
dan sistem suara, masalah handoff biasanya dikoordinasikan oleh jaringan itu
sendiri menggunakan pensinyalan tertanam dalam protokol tingkat rendah yang
mampu memanfaatkan informasi yang cukup tentang topologi jaringan dan kedekatan
client.
10.3.4 SIP-based VoIP over wireless mesh
Dengan semakin pentingnya jaringan
wireless mesh (WMN) dalam komunitas riset sebagai solusi yang cepat dan
terjangkau untuk akses nirkabel broadband, session initiation protocol (SIP)
telah dianggap sebagai solusi signaling layak untuk aplikasi VoIP melalui WMNs
sejak terpilih sebagai protokol kontrol panggilan untuk generasi ketiga (3G)
jaringan mobile berbasis IP. Untuk mengatasi masalah ini, sebuah server proxy
SIP ditingkatkan dan diusulkan masuk server proxy SIP menggunakan layanan
kebijakan protokol umum terbuka (COPS) secara dinamis menjadi cadangan akses bandwidth
dalam jaringan inti IP untuk semua terminal SIP di WMN.
10.4 Wireless VoIP and scalable IPTV video
Untuk memberikan dukungan yang
memuaskan QoS untuk aplikasi real-time VoIP delay-sensitif, aliran VoIP
biasanya diberikan prioritas yang lebih tinggi dalam mengakses saluran nirkabel.
Kemajuan dalam IEEE 802.16e wireless broadband dan teknologi video yang
scalable juga telah memungkinkan untuk televisi protokol Internet (IPTV) untuk
menjadi "killer" di samping aplikasi untuk operator internet modern
di daerah metropolitan dengan dukungan mobilitas. Ini adalah leverage yang
sangat strategis tetapi menantang bagi operator untuk melihat sekilas potensi
IPTV menggunakan WiMAX sebagai jaringan akses.
10.4.1 End-to-end WLAN-based VoIP system
Sebuah sistem VoIP nirkabel
end-to-end dengan dukungan QoS diilustrasikan pada Gambar 10.13 dimana koneksi
last-mile diasumsikan WLAN. Sistem ini dibangun di atas UDP dan RTP untuk
dukungan real-time dan RTCP untuk umpan balik secara berkala. Proses ini
dimulai dengan pengkodean suara di sisi pengirim. Frame yang dikodekan kemudian
melewati pembentukan paket dan penjadwalan controller untuk pekerjaan transmisi
pada lapisan aplikasi.
10.4.2 Scalable IPTV video over WiMAX
Dengan kemampuan untuk
point-to-multipoint dan multicast dari IEEE 802.16d / e WiMAX, akses nirkabel
broadband dapat diperluas untuk layanan IPTV. Meskipun demikian, ada tantangan
yang ditimbulkan untuk IPTV lebih WiMAX yang berkaitan dengan multicasting
bawah keragaman kondisi memudar.
10.4.3 Cross-layer congestion control for video over WLAN
Terlepas dari perkembangan
teknologi nirkabel untuk berbagai layanan multimedia, misalnya, IPTV streaming
(downlink), real-time game, video surveillance (uplink), dan konferensi (bidirectional),
teknologi wireless-memungkinkan IEEE 802.11 WLAN yang dengan mudah akan
menunjukkan kegagalan ketika mengalami kondisi padat terkait dengan banyak
aplikasi ini nyata.
Solusi cross-layer ini sangat
meningkatkan kinerja dalam video melalui WLAN dalam hal goodput dan packet
loss. Ide utamanya adalah bahwa airtime lebih disukai untuk troughput yaitu,
penggunaan airtime keadilan dikombinasikan dengan adaptasi tingkat sumber video
meningkatkan goodput agregat dan menurunkan tingkat packet loss (PLR).
10.4.4 Cross-layer scalable video over WiMAX
Untuk komunikasi mobile wireless,
coding video yang skala (SVC) memiliki beberapa keunggulan dibandingkan
non-scalable coding video. Selain itu, pengguna yang berlokasi di posisi yang
berbeda, kualitas sinyal yang bervariasi menyebabkan berbagai bandwidth
transmisi. Sulit untuk mendukung semua pengguna dengan bitstream non-scalable
tunggal. Scalable coding video menyediakan solusi sederhana untuk masalah ini.
SVC bitstream dapat dengan mudah
disesuaikan dengan bandwidth yang bervariasi dan berbagai penerima, dan
struktur data yang berlapis memungkinkan lebih banyak data penting untuk
mendapatkan perlindungan yang lebih mudah. Akibatnya, fitur ini memberikan
transmisi video yang lebih efisien melalui saluran errorprone dengan bandwidth
yang berfluktuasi.
10.4.5 Scalable video multicast over WiMAX
Standar 802.16e IEEE dan forum
WiMAX yang terkait diharapkan dapat memberikan last-mile teknologi broadband
wireless yang menjanjikan. Alokasi sumber daya yang efektif harus dioperasikan
pada setiap frame untuk penggunaan saluran terbaik. Setelah proses tersebut,
sumber daya yang dialokasikan untuk lalu lintas layanan multicast dioptimalkan
di WiMAX BS, seperti digambarkan pada Gambar 10.26 untuk subframe downlink.
Layanan multicast dan broadcast (MBS
ditampilkan di sebelah kanan, dialokasikan untuk isi multicast. Lapisan dasar
lalu lintas dan video (TB, VB) biasanya dikodekan dalam modulasi lebih kuat dan
biaya lebih banyak sumber daya, lapisan peningkatan lalu lintas dan video (TE1,
TE2, dan VE) dimaksudkan untuk modulasi lebih cepat.
MindMap
No comments:
Post a Comment