JARINGAN
MULTIMEDIA
Digital Rights Management
of Multimedia
Jurusan Teknik
Informatika
Fakultas
Teknologi Informasi
Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Digital Rights Management of Multimedia
Karena proliferasi
aplikasi media digital, seperti e-Book, streaming video, gambar web, musik
bersama, dll, ada kebutuhan yang berkembang untuk melindungi hak kekayaan
intelektual dari media digital dan mencegah penyalinan ilegal serta pemalsuan.
Ini menjelaskan permintaan yang kuat untuk manajemen hak digital (DRM), yang
merupakan teknologi kontrol akses untuk melindungi dan menegakkan hak-hak yang
terkait dengan penggunaan konten digital, seperti data multimedia.
Fungsi yang paling
penting dari DRM adalah untuk mencegah akses yang tidak sah dan penciptaan
salinan sah dari konten digital, dan terlebih lagi untuk memberikan mekanisme
salinan yang dapat dideteksi dan ditelusuri (tracking konten). Manajemen hak
digital adalah komponen yang paling penting dari manajemen kekayaan intelektual
dan perlindungan (IPMP) protokol yang dipromosikan secara luas dalam standar
MPEG.
Sistem DRM yang
efektif harus memiliki empat persyaratan berikut.
- Sistem DRM harus mengemas konten harus dilindungi dengan cara yang aman.
- Sistem DRM harus memperoleh kondisi akses (lisensi) yang ditentukan oleh pemilik konten yang dilindungi.
- Sistem DRM harus menentukan apakah kondisi akses telah terpenuhi.
- Sistem DRM harus tamper-proof untuk mencegah atau menghalangi upaya untuk menghindari, memodifikasi, atau reverse-engineer protokol keamanan yang digunakan oleh sistem DRM.
11.1 A generic DRM architecture
Sistem manajemen hak digital biasanya ditetapkan sebagai sistem
client-server dimana sistem menerima permintaan dan memberikan layanan kepada
klien. Gambar 11.1 menunjukkan arsitektur DRM generik, yang terdiri dari tiga
modul: client, server lisensi, dan server konten.
11.1.1 DRM content server
Sebuah server konten adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan konten
atau media ke perangkat yang terhubung ke sistem komunikasi. Fungsi utama dari
sebuah server konten adalah untuk menerima dan memproses permintaan untuk
konten media, untuk mengatur koneksi ke perangkat yang meminta, dan untuk
mengelola transfer media selama sesi komunikasi.
Isi repositori mencakup tiga komponen lebih lanjut yaitu file server, isi sistem
manajemen (CMS), dan manajemen aset digital (DAM) sistem. Isinya disimpan dalam
file server termasuk file komputer, file audio, gambar dan file video, dokumen
elektronik, dan konten web.
11.1.2 DRM license server
Sebuah lisensi server adalah sebuah sistem yang menyimpan daftar pemegang
lisensi dan izin yang terkait untuk mengakses konten berlisensi. Fungsi utama
dari sebuah lisensi server adalah untuk mengkonfirmasi atau memberikan kode
yang diperlukan atau elemen informasi kepada pengguna atau sistem dengan
kemampuan untuk menyediakan akses ke konten berlisensi. Lisensi server dapat
memberikan ke perangkat klien kunci enkripsi, atau informasi lainnya, yang
memungkinkan pemegang izin untuk mengakses informasi yang mereka minta.
11.1.3 DRM client
Seorang klien DRM adalah salah satu perangkat keras atau program perangkat
lunak yang dikonfigurasi untuk menerima dari jaringan paket konten dari server
konten dan meminta lisensi DRM dari server lisensi. Pengontrol DRM yang berada
di sisi klien adalah pusat pengendali dari penyelenggaraan jasa DRM.
11.1.4 Separating content from
license
Dalam arsitektur umum untuk kebanyakan sistem DRM modern, konten dan
lisensi ditangani oleh server konten dan server lisensi secara terpisah.
Strategi ini memungkinkan penyedia konten untuk izin hak terpisah dari kemasan
isi dan pengiriman. Ada beberapa alasan untuk mendukung desain ini server
terpisah, di mana lisensi tidak termasuk dalam paket yang sama sebagai konten.
11.2 Encryption
Proses enkripsi menggunakan algoritma kriptografi untuk mengacak data
rahasia (disebut plaintext) menjadi bentuk yang tidak dapat dimengerti (disebut
ciphertext) sehingga tetap aman dari eksternal "mata" dan dengan
demikian memastikan tingkat keamanan yang tinggi. Dalam aplikasi jaringan
multimedia, plaintext biasanya disebut sebagai sebuah blok (katakanlah 128 bit)
audio terkompresi atau data video bitstream. Ada dua jenis utama dari enkripsi:
satu adalah enkripsi simetris (kriptografi kunci rahasia, SKC) dan yang lainnya
adalah enkripsi asimetris (kriptografi kunci publik, PKC).
11.2.1 Secret key cryptography (SKC)
Karena hanya satu tombol yang digunakan untuk enkripsi dan dekripsi,
kriptografi kunci rahasia (SKC) disebut enkripsi simetris. Di SKC, pengirim
menggunakan kunci untuk mengenkripsi plaintext dan mengirimkan ciphertext ke
penerima. Penerima menerapkan kunci yang sama untuk mendekripsi cyphertext dan
memulihkan plaintext. Ada banyak algoritma SKC digunakan saat ini. Standar
enkripsi data ( DES ) adalah skema SKC yang paling umum digunakan sejauh ini.
Standar ini dirancang oleh IBM di tahun 1970 dan diadopsi oleh Badan Standar
Nasional (NBS) dari Amerika Serikat, sekarang namanya menjadi Institut Nasional
Standar dan Teknologi (NIST) pada tahun 1977 untuk aplikasi komersial dan
pemerintah unclassified.
DES standerd membantu untuk fokus dan menyatukan komunitas riset. Karena
kenaikan daya komputasi, kemampuan perlindungan yang ditawarkan oleh DES telah
melemah. Lebih khusus lagi, Electronic Frontier Foundation pada tahun 1998
membangun sebuah mesin dengan tujuan khusus yang disebut Jauh Crack, yang terdiri
dari 27 papan masing-masing berisi 64 chip dan mampu menguji 90 miliar kunci
kedua, dapat memulihkan kunci untuk pesan dienkripsi dengan DES dalam waktu
sekitar empat hari.
11.2.2 Public key cryptography
Dengan kemajuan besar dalam daya CPU komputer, biaya komputasi enkripsi
data telah sangat berkurang. Salah satu isu yang paling menantang dari
kriptografi kunci rahasia (SKC) adalah masalah pertukaran kunci (key atau
distribusi), yaitu masalah keamanan transmisi kunci untuk pengguna yang
membutuhkannya.
Enkripsi kunci publik didasarkan pada sepasang kunci yaitu kunci publik
(Kpub) dan kunci pribadi lainnya (Kpriv). Selain itu, dari dua kunci ini satu
digunakan untuk enkripsi dan yang lainnya untuk dekripsi. Meskipun dua kunci
ini istimewa merupakan operasi invers, harus ada metode yang tidak mudah
dihitung dari menurunkan kunci privat dari kunci publik. Kunci publik kemudian
dapat dipublikasikan tanpa mengorbankan kunci pribadi.
11.3 Digital watermarking
Watermarking digital telah diusulkan sebagai sarana pelengkap (bukan
pengganti) untuk perlindungan konten bahkan setelah data telah didekripsi atau
saat menggunakan peralatan multimedia yang ada. Watermarking digital
didefinisikan sebagai penyisipan tak terlihat atau embedding informasi menjadi
data multimedia, yaitu data digital yang diubah dengan cara yang tak terlihat
sehingga untuk menghindari degradasi dari data host atau identifikasi persepsi
mudah dari informasi yang tertanam.
Watermarking digital, menjadi suatu teknik untuk melekatkan informasi ke
konten digital, tidak memerlukan dekripsi untuk memutar ulang konten digital
kecuali upaya telah dilakukan untuk mengekstrak watermark tertanam. Konten
digital tertanam dengan watermark dapat lebih dikompresi, dienkripsi, dan
dilindungi oleh kode koreksi kesalahan. Jumlah informasi yang dapat disimpan
dalam watermark tergantung pada aplikasi.
11.3.1 Watermarking applications
Watermarking digital dapat digunakan dalam beberapa aplikasi untuk
membantu sistem DRM untuk mengatasi isu-isu pengelolaan kekayaan intelektual
dan perlindungan (IPMP), sebagai berikut.
1.
Identifikasi kepemilikan hukum
2.
Pembatasan penggunaan
3.
Fingerprinting atau konten pelacakan
4.
Memeriksa keaslian
11.3.2 Components of digital watermarking
ada tiga komponen utama dalam kerangka watermarking digital, yaitu :
1.
Watermark embedding
2.
Serangan watermark
3.
Deteksi watermark
11.4 MPEG-21
MPEG-21, secara
resmi disebut sebagai ISO/IEC 21000 sebagai kerangka multimedia, dengan
demikian diusulkan untuk mengatasi masalah dengan standarisasi antarmuka dan
alat untuk memfasilitasi pertukaran sumber daya multimedia di perangkat
heterogen, jaringan, dan pengguna. Lebih khususnya lagi, unsur-unsur standarisasi
MPEG-21 diperlukan untuk mengidentifikasi, beradaptasi, dan pengolahan sumber
daya serta mengelola hak penggunaan mereka.
Tujuan dari MPEG-21 adalah untuk menentukan teknologi
yang dibutuhkan untuk mendukung pengguna dalam pertukaran, mengakses,
mengkonsumsi, perdagangan, dan sebaliknya memanipulasi item digital (DIs)
secara efisien, transparan, dan interoperable. MPEG pertama kali diproduksi
laporan teknis, "Vision, teknologi, dan strategi," yang kemudian
diadopsi sebagai MPEG-21 Bagian 1. Bagian yang berbeda dari MPEG-21 kemudian
diselesaikan satu per satu, melalui iterasi proposal berdasarkan persyaratan
yang dikeluarkan oleh MPEG.
11.4.1 Digital item declaration
Sebuah item digital (DI) didefinisikan sebagai objek digital terstruktur
dengan representasi standar, identifikasi, dan metadata. Lebih khususnya, DID
secara resmi mengungkapkan dan mengidentifikasi sumber daya (misalnya, file
MP3) dan metadata (misalnya, deskripsi dari penyanyi dan lirik) yang dianggap
oleh penulis sebagai konstituen dari DI. Selanjutnya, DID mengikat bersama-sama
sumber daya individu dan metadata dan kelompok sumber daya dan metadata. Hal
ini diperpanjang dengan kemampuan untuk memungkinkan metadata yang akan
berlabuh ke fragmen tertentu dalam sumber daya media.
11.4.2 Digital item identification
DII menyediakan cara normatif untuk mengungkapkan bagaimana identifikasi
ini dapat dikaitkan dengan DIs, wadah, komponen, dan atau fragmen sehingga
untuk dimasukkan dalam tempat tertentu dalam DID. Unsur DII Dua elemen XML
diperkenalkan dalam DII, yaitu pengidentifikasi dan relatedidentifiers. Kedua
elemen ini mengandung URI. Perbedaan antara mereka cukup tipis namun penting
karena menghasilkan perbedaan yang jelas dalam penggunaan dan implementasi.
Identifier mengandung URI yang mengidentifikasi DI, kontainer, component, atau fragmen.
Gambar 11.45 menunjukkan hubungan antara DID dan DII. Kotak berbayang
tunduk pada spesifikasi DII sedangkan kotak kosong didefinisikan dalam
spesifikasi DID.
Gambar 11.46 menunjukkan contoh album musik, di mana identifier
DII disertakan
dalam elemen pernyataan DID.
11.4.3 Intellectual property management and protection
(IPMP)
MPEG-21 bagian 4
mendefinisikan kerangka kerja interoperable untuk pengelolaan kekayaan intelektual
dan perlindungan (IPMP) yang merupakan ekstensi yang lebih jauh interoperable
dari MPEG-4 IPMP. Proyek ini meliputi cara-cara standar pengambilan alat IPMP
dari lokasi terpencil dan bertukar pesan antara alat IPMP dan antara alat-alat
dan terminal (lihat Gambar 11.48).
11.4.4 Digital item adaptation (DIA)
Karena keragaman
pertumbuhan jaringan, terminal, dan format media, itu semakin sulit untuk
mencapai akses media universal. Lebih khusus lagi, keragaman dalam bandwidth,
tampilan dan kemampuan audio, daya proses, preferensi pengguna, dan berbagai
jenis audio non-kompatibel, gambar, dan format video dll.
MPEG-21 digital
item adaptation (DIA) diusulkan, untuk mencapai akses transparan interoperable
konten multimedia didistribusikan oleh perisai pengguna dari jaringan dan
instalasi terminal, manajemen, dan isu-isu implementasi. Hal ini memungkinkan
penyediaan jaringan dan terminal sumber daya pada permintaan, untuk membentuk
komunitas pengguna, dimana konten multimedia dapat dibuat dan dibagi, selalu
dengan kualitas yang disepakati kontrak, keandalan dan fleksibilitas, sehingga
memungkinkan aplikasi multimedia untuk menghubungkan beragam set pengguna
sedemikian cara bahwa kualitas pengalaman pengguna akan dijamin.
Dalam sebuah
terminal MPEG-21 DIA, karakteristik user (informasi pengguna, preferensi
penggunaan, sejarah, aksesibilitas, lokasi), kemampuan terminal (kemampuan
codec, properti perangkat, I/O karakteristik), dan karakteristik jaringan
(kemampuan, kondisi) diwakili menggunakan deskripsi lingkungan penggunaan (UED)
dalam hal tata bahasa XML tetap untuk berbagai item. Kemudian informasi ini
dikirimkan ke server memiliki keputusan adaptasi mengambil mesin (ADTE), yang
mengubah deskripsi tertentu (konversi ini tidak didefinisikan dalam MPEG-21).
11.4.5 Digital item processing
Aplikasi dan
layanan multimedia umumnya melibatkan konsumsi gabungan audio, gambar, video,
da /atau teks. Contoh interaksi tersebut dapat menambahkan atau menghapus trek
dari album musik digital, meminta adaptasi untuk sumber daya, mengkonfigurasi
item digital sesuai dengan preferensi pengguna, dll.
Untuk membuat
presentasi DI lebih menarik bagi pengguna akhir adalah memungkinkan untuk
menggunakan SMIL atau MPEG-4 sebagai bahasa presentasi untuk DI. Sejak MPEG-21
DIP berinteraksi dengan DIs, perlu untuk melihat MPEG-21 DID untuk memahami
motivasi di balik pengembangan DIP.
MindMap
No comments:
Post a Comment