Sunday, December 15, 2013

Resume Digital Rights Management of Multimedia


JARINGAN MULTIMEDIA

Digital Rights Management of Multimedia
                                                                      


Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Digital Rights Management of Multimedia

Karena proliferasi aplikasi media digital, seperti e-Book, streaming video, gambar web, musik bersama, dll, ada kebutuhan yang berkembang untuk melindungi hak kekayaan intelektual dari media digital dan mencegah penyalinan ilegal serta pemalsuan. Ini menjelaskan permintaan yang kuat untuk manajemen hak digital (DRM), yang merupakan teknologi kontrol akses untuk melindungi dan menegakkan hak-hak yang terkait dengan penggunaan konten digital, seperti data multimedia.
Fungsi yang paling penting dari DRM adalah untuk mencegah akses yang tidak sah dan penciptaan salinan sah dari konten digital, dan terlebih lagi untuk memberikan mekanisme salinan yang dapat dideteksi dan ditelusuri (tracking konten). Manajemen hak digital adalah komponen yang paling penting dari manajemen kekayaan intelektual dan perlindungan (IPMP) protokol yang dipromosikan secara luas dalam standar MPEG.
Sistem DRM yang efektif harus memiliki empat persyaratan berikut.
  1.       Sistem DRM harus mengemas konten harus dilindungi dengan cara yang aman.
  2.      Sistem DRM harus memperoleh kondisi akses (lisensi) yang ditentukan oleh pemilik    konten yang dilindungi.
  3.       Sistem DRM harus menentukan apakah kondisi akses telah terpenuhi.
  4.    Sistem DRM harus tamper-proof untuk mencegah atau menghalangi upaya untuk menghindari, memodifikasi, atau reverse-engineer protokol keamanan yang digunakan oleh sistem DRM.

11.1 A generic DRM architecture
Sistem manajemen hak digital biasanya ditetapkan sebagai sistem client-server dimana sistem menerima permintaan dan memberikan layanan kepada klien. Gambar 11.1 menunjukkan arsitektur DRM generik, yang terdiri dari tiga modul: client, server lisensi, dan server konten.

11.1.1 DRM content server
Sebuah server konten adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan konten atau media ke perangkat yang terhubung ke sistem komunikasi. Fungsi utama dari sebuah server konten adalah untuk menerima dan memproses permintaan untuk konten media, untuk mengatur koneksi ke perangkat yang meminta, dan untuk mengelola transfer media selama sesi komunikasi.
Isi repositori mencakup tiga komponen lebih lanjut yaitu file server, isi sistem manajemen (CMS), dan manajemen aset digital (DAM) sistem. Isinya disimpan dalam file server termasuk file komputer, file audio, gambar dan file video, dokumen elektronik, dan konten web.
11.1.2 DRM license server
Sebuah lisensi server adalah sebuah sistem yang menyimpan daftar pemegang lisensi dan izin yang terkait untuk mengakses konten berlisensi. Fungsi utama dari sebuah lisensi server adalah untuk mengkonfirmasi atau memberikan kode yang diperlukan atau elemen informasi kepada pengguna atau sistem dengan kemampuan untuk menyediakan akses ke konten berlisensi. Lisensi server dapat memberikan ke perangkat klien kunci enkripsi, atau informasi lainnya, yang memungkinkan pemegang izin untuk mengakses informasi yang mereka minta.
11.1.3 DRM client
Seorang klien DRM adalah salah satu perangkat keras atau program perangkat lunak yang dikonfigurasi untuk menerima dari jaringan paket konten dari server konten dan meminta lisensi DRM dari server lisensi. Pengontrol DRM yang berada di sisi klien adalah pusat pengendali dari penyelenggaraan jasa DRM.
11.1.4 Separating content from license
Dalam arsitektur umum untuk kebanyakan sistem DRM modern, konten dan lisensi ditangani oleh server konten dan server lisensi secara terpisah. Strategi ini memungkinkan penyedia konten untuk izin hak terpisah dari kemasan isi dan pengiriman. Ada beberapa alasan untuk mendukung desain ini server terpisah, di mana lisensi tidak termasuk dalam paket yang sama sebagai konten.
11.2 Encryption
Proses enkripsi menggunakan algoritma kriptografi untuk mengacak data rahasia (disebut plaintext) menjadi bentuk yang tidak dapat dimengerti (disebut ciphertext) sehingga tetap aman dari eksternal "mata" dan dengan demikian memastikan tingkat keamanan yang tinggi. Dalam aplikasi jaringan multimedia, plaintext biasanya disebut sebagai sebuah blok (katakanlah 128 bit) audio terkompresi atau data video bitstream. Ada dua jenis utama dari enkripsi: satu adalah enkripsi simetris (kriptografi kunci rahasia, SKC) dan yang lainnya adalah enkripsi asimetris (kriptografi kunci publik, PKC).

11.2.1 Secret key cryptography (SKC)
Karena hanya satu tombol yang digunakan untuk enkripsi dan dekripsi, kriptografi kunci rahasia (SKC) disebut enkripsi simetris. Di SKC, pengirim menggunakan kunci untuk mengenkripsi plaintext dan mengirimkan ciphertext ke penerima. Penerima menerapkan kunci yang sama untuk mendekripsi cyphertext dan memulihkan plaintext. Ada banyak algoritma SKC digunakan saat ini. Standar enkripsi data ( DES ) adalah skema SKC yang paling umum digunakan sejauh ini. Standar ini dirancang oleh IBM di tahun 1970 dan diadopsi oleh Badan Standar Nasional (NBS) dari Amerika Serikat, sekarang namanya menjadi Institut Nasional Standar dan Teknologi (NIST) pada tahun 1977 untuk aplikasi komersial dan pemerintah unclassified.
DES standerd membantu untuk fokus dan menyatukan komunitas riset. Karena kenaikan daya komputasi, kemampuan perlindungan yang ditawarkan oleh DES telah melemah. Lebih khusus lagi, Electronic Frontier Foundation pada tahun 1998 membangun sebuah mesin dengan tujuan khusus yang disebut Jauh Crack, yang terdiri dari 27 papan masing-masing berisi 64 chip dan mampu menguji 90 miliar kunci kedua, dapat memulihkan kunci untuk pesan dienkripsi dengan DES dalam waktu sekitar empat hari.

11.2.2 Public key cryptography
Dengan kemajuan besar dalam daya CPU komputer, biaya komputasi enkripsi data telah sangat berkurang. Salah satu isu yang paling menantang dari kriptografi kunci rahasia (SKC) adalah masalah pertukaran kunci (key atau distribusi), yaitu masalah keamanan transmisi kunci untuk pengguna yang membutuhkannya.
Enkripsi kunci publik didasarkan pada sepasang kunci yaitu kunci publik (Kpub) dan kunci pribadi lainnya (Kpriv). Selain itu, dari dua kunci ini satu digunakan untuk enkripsi dan yang lainnya untuk dekripsi. Meskipun dua kunci ini istimewa merupakan operasi invers, harus ada metode yang tidak mudah dihitung dari menurunkan kunci privat dari kunci publik. Kunci publik kemudian dapat dipublikasikan tanpa mengorbankan kunci pribadi.

11.3 Digital watermarking
Watermarking digital telah diusulkan sebagai sarana pelengkap (bukan pengganti) untuk perlindungan konten bahkan setelah data telah didekripsi atau saat menggunakan peralatan multimedia yang ada. Watermarking digital didefinisikan sebagai penyisipan tak terlihat atau embedding informasi menjadi data multimedia, yaitu data digital yang diubah dengan cara yang tak terlihat sehingga untuk menghindari degradasi dari data host atau identifikasi persepsi mudah dari informasi yang tertanam.
Watermarking digital, menjadi suatu teknik untuk melekatkan informasi ke konten digital, tidak memerlukan dekripsi untuk memutar ulang konten digital kecuali upaya telah dilakukan untuk mengekstrak watermark tertanam. Konten digital tertanam dengan watermark dapat lebih dikompresi, dienkripsi, dan dilindungi oleh kode koreksi kesalahan. Jumlah informasi yang dapat disimpan dalam watermark tergantung pada aplikasi.

11.3.1 Watermarking applications
Watermarking digital dapat digunakan dalam beberapa aplikasi untuk membantu sistem DRM untuk mengatasi isu-isu pengelolaan kekayaan intelektual dan perlindungan (IPMP), sebagai berikut.
1.      Identifikasi kepemilikan hukum
2.      Pembatasan penggunaan
3.      Fingerprinting atau konten pelacakan
4.      Memeriksa keaslian

11.3.2 Components of digital watermarking
ada tiga komponen utama dalam kerangka watermarking digital, yaitu :
1.      Watermark embedding
2.      Serangan watermark
3.      Deteksi watermark

11.4 MPEG-21
MPEG-21, secara resmi disebut sebagai ISO/IEC 21000 sebagai kerangka multimedia, dengan demikian diusulkan untuk mengatasi masalah dengan standarisasi antarmuka dan alat untuk memfasilitasi pertukaran sumber daya multimedia di perangkat heterogen, jaringan, dan pengguna. Lebih khususnya lagi, unsur-unsur standarisasi MPEG-21 diperlukan untuk mengidentifikasi, beradaptasi, dan pengolahan sumber daya serta mengelola hak penggunaan mereka.  

Tujuan dari MPEG-21 adalah untuk menentukan teknologi yang dibutuhkan untuk mendukung pengguna dalam pertukaran, mengakses, mengkonsumsi, perdagangan, dan sebaliknya memanipulasi item digital (DIs) secara efisien, transparan, dan interoperable. MPEG pertama kali diproduksi laporan teknis, "Vision, teknologi, dan strategi," yang kemudian diadopsi sebagai MPEG-21 Bagian 1. Bagian yang berbeda dari MPEG-21 kemudian diselesaikan satu per satu, melalui iterasi proposal berdasarkan persyaratan yang dikeluarkan oleh MPEG.
11.4.1 Digital item declaration
Sebuah item digital (DI) didefinisikan sebagai objek digital terstruktur dengan representasi standar, identifikasi, dan metadata. Lebih khususnya, DID secara resmi mengungkapkan dan mengidentifikasi sumber daya (misalnya, file MP3) dan metadata (misalnya, deskripsi dari penyanyi dan lirik) yang dianggap oleh penulis sebagai konstituen dari DI. Selanjutnya, DID mengikat bersama-sama sumber daya individu dan metadata dan kelompok sumber daya dan metadata. Hal ini diperpanjang dengan kemampuan untuk memungkinkan metadata yang akan berlabuh ke fragmen tertentu dalam sumber daya media.

11.4.2 Digital item identification
DII menyediakan cara normatif untuk mengungkapkan bagaimana identifikasi ini dapat dikaitkan dengan DIs, wadah, komponen, dan atau fragmen sehingga untuk dimasukkan dalam tempat tertentu dalam DID. Unsur DII Dua elemen XML diperkenalkan dalam DII, yaitu pengidentifikasi dan relatedidentifiers. Kedua elemen ini mengandung URI. Perbedaan antara mereka cukup tipis namun penting karena menghasilkan perbedaan yang jelas dalam penggunaan dan implementasi. Identifier mengandung URI yang mengidentifikasi DI, kontainer, component, atau fragmen.

Gambar 11.45 menunjukkan hubungan antara DID dan DII. Kotak berbayang tunduk pada spesifikasi DII sedangkan kotak kosong didefinisikan dalam spesifikasi DID.

Gambar 11.46 menunjukkan contoh album musik, di mana identifier DII disertakan
dalam elemen pernyataan DID.

11.4.3 Intellectual property management and protection (IPMP)

MPEG-21 bagian 4 mendefinisikan kerangka kerja interoperable untuk pengelolaan kekayaan intelektual dan perlindungan (IPMP) yang merupakan ekstensi yang lebih jauh interoperable dari MPEG-4 IPMP. Proyek ini meliputi cara-cara standar pengambilan alat IPMP dari lokasi terpencil dan bertukar pesan antara alat IPMP dan antara alat-alat dan terminal (lihat Gambar 11.48).

11.4.4 Digital item adaptation (DIA)

Karena keragaman pertumbuhan jaringan, terminal, dan format media, itu semakin sulit untuk mencapai akses media universal. Lebih khusus lagi, keragaman dalam bandwidth, tampilan dan kemampuan audio, daya proses, preferensi pengguna, dan berbagai jenis audio non-kompatibel, gambar, dan format video dll.
MPEG-21 digital item adaptation (DIA) diusulkan, untuk mencapai akses transparan interoperable konten multimedia didistribusikan oleh perisai pengguna dari jaringan dan instalasi terminal, manajemen, dan isu-isu implementasi. Hal ini memungkinkan penyediaan jaringan dan terminal sumber daya pada permintaan, untuk membentuk komunitas pengguna, dimana konten multimedia dapat dibuat dan dibagi, selalu dengan kualitas yang disepakati kontrak, keandalan dan fleksibilitas, sehingga memungkinkan aplikasi multimedia untuk menghubungkan beragam set pengguna sedemikian cara bahwa kualitas pengalaman pengguna akan dijamin.


Dalam sebuah terminal MPEG-21 DIA, karakteristik user (informasi pengguna, preferensi penggunaan, sejarah, aksesibilitas, lokasi), kemampuan terminal (kemampuan codec, properti perangkat, I/O karakteristik), dan karakteristik jaringan (kemampuan, kondisi) diwakili menggunakan deskripsi lingkungan penggunaan (UED) dalam hal tata bahasa XML tetap untuk berbagai item. Kemudian informasi ini dikirimkan ke server memiliki keputusan adaptasi mengambil mesin (ADTE), yang mengubah deskripsi tertentu (konversi ini tidak didefinisikan dalam MPEG-21).

11.4.5 Digital item processing

Aplikasi dan layanan multimedia umumnya melibatkan konsumsi gabungan audio, gambar, video, da /atau teks. Contoh interaksi tersebut dapat menambahkan atau menghapus trek dari album musik digital, meminta adaptasi untuk sumber daya, mengkonfigurasi item digital sesuai dengan preferensi pengguna, dll.
Untuk membuat presentasi DI lebih menarik bagi pengguna akhir adalah memungkinkan untuk menggunakan SMIL atau MPEG-4 sebagai bahasa presentasi untuk DI. Sejak MPEG-21 DIP berinteraksi dengan DIs, perlu untuk melihat MPEG-21 DID untuk memahami motivasi di balik pengembangan DIP.

MindMap



No comments:

Post a Comment