Friday, November 1, 2013


JARINGAN MULTIMEDIA

Resume Digital Video Coding





                       Oleh : Desy Candra Novitasari 5110100045
 


Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Institut Teknologi Sepuluh Nopember


5. Digital Video Coding

Sejak pengenalan awal dari D-1 format Sony, yang digital mencatat definisi (RGB) komponen video terkompresi standar pada tahun 1983, upaya penelitian dan pengembangan di digital video coding (kompresi) telah aktif mengejar. Lebih khusus lagi, banyak jenis standar video coding sekarang tersedia untuk melayani pemutaran video digital, penyimpanan dalam CD atau DVD, dan penyiaran atau streaming melalui Internet. Digital video ditangkap dalam dua bentuk yang berbeda: interlaced scan dan progressive scan. Interlaced scan, yang merupakan format yang digunakan oleh sistem siaran TV analog, catatan gambar dalam bolak set garis genap dan ganjil, masing-masing set garis aneh atau bahkan yang disebut sebagai lapangan, dan pasangan berturut-turut bidang genap dan ganjil adalah disebut bingkai.
Dibandingkan dengan teknik citra digital coding, ada banyak masalah tambahan teknis dan format (lihat Tabel 5.1) yang terlibat dalam coding video digital, termasuk yang berikut :
1.       Chroma subsampling
2.     Intraframe compression
3.     Interframe compression
4.     Entropy coding
5.       Rate control


5.1 Evolution of digital video coding
Standar pertama video digital praktis coding adalah H.261, yang diusulkan oleh International Telecommunication Union ( ITU - T ) pada tahun 1990, awalnya dirancang untuk pengiriman melalui jalur ISDN yang kecepatan data merupakan kelipatan dari 64 kbps. Algoritma pengkodean ini dirancang untuk dapat beroperasi pada data rate antara 40 kbps dan 2 Mbps. Standar ini mendukung CIF ( 352 · 288 ) dan QCIF ( 176 · 144 ) frame video dengan 4 : 2 : 0 subsampling kroma.
Seperti dibahas dalam Bab 3, MPEG - 1 adalah standar sistem tingkat yang mendefinisikan sekelompok audio dan video ( AV ) coding dan standar kompresi disepakati oleh komite MPEG .
MPEG -2 video meluas MPEG-1 dalam beberapa hal , untuk membuat dirinya coding generik gambar bergerak dan audio yang terkait. Telah banyak digunakan di seluruh dunia untuk menentukan format digital definisi standar ( SD ) atau high-definition ( HD ) sinyal televisi disiarkan oleh terestrial (" over- the-air "), kabel digital, dan satelit siaran langsung sistem TV.
The video H.263 standar coding dikembangkan sebagai - bitrate rendah solusi video conferencing , melainkan penyempurnaan evolusioner berdasarkan pengalaman dari H.261, MPEG - 1, MPEG - 2 dan standar.

The H.263 codec pertama kali dirancang untuk digunakan dalam H.324 berbasis konferensi video dan sistem videotelephony melalui PSTN dan jaringan circuit-switched lainnya, tetapi sejak ditemukan digunakan dalam H.323 untuk IP berbasis konferensi video, di H. 320 untuk berbasis ISDN konferensi video , serta secara real-time -streaming protocol ( RTSP ) berbasis IP streaming dan sesi inisiasi - protocol ( SIP ) berbasis IP solusi conferencing.
Standar internasional berikutnya adalah MPEG - 4 . Hal ini dilakukan sebagai tugas utama pada tahun 1998 dengan tujuan untuk mendapatkan kompatibilitas antara banyak komponen multimedia : video, struktur sintetis ( grafis -seperti ), audio, sistem, perangkat lunak referensi, bitstreams tes, manajemen hak digital, dan sebagainya.
Dengan penyebaran meningkatnya jaringan heterogen, terutama jaringan nirkabel yang berkembang pesat , di mana akhir - to-end bandwidth yang tersedia secara dinamis berubah, kebutuhan untuk teknik pengkodean video yang terukur semakin terus greater.In Januari 2005, MPEGand dengan Video Coding Ahli Group ( VCEG ) dari ITU - T telah menyepakati proyek SVC bersama-sama sebagai amandemen dari mereka H.264/AVC standar , dan skema pengkodean scalable dikembangkan oleh komunikasi pencitraan kelompok HHI terpilih sebagai draft kerja pertama (WD - 1) dan menyetujui pada bulan Juli 2007 sebagai Versi 8 H.264/AVC.

5.2 Compression techniques for digital video coding
Seperti coding gambar, tujuan video coding adalah pengurangan bitrate dalam penyimpanan dan transmisi dengan menggunakan redudansi baik statistik dan subyektif, dan untuk mengambil keuntungan dari informasi probabilistik menggunakan teknik pengkodean entropi untuk mengurangi simbol pengkodean panjang losslessly.

5.2.1 Simple techniques
Teknik yang paling sederhana yang digunakan terutama untuk operasi-kompleksitas yang sangat rendah atau untuk tujuan pengkodean lossless. Sebagai contoh, teknik pemotongan dapat diadopsi untuk mengurangi jumlah bit yang digunakan dalam mewakili baik domain spasial (RGB atau YCbCr) atau mengubah domain (DCT atau wavelet) nilai data.
5.2.2 Subsampling and interpolation
Subsampling kroma untuk mengurangi dimensi spasial juga dapat diterapkan dalam arah sementara untuk mengurangi frame rate sebelum coding. Pada penerima gambar didekode diinterpolasi untuk ditampilkan. Teknik ini memanfaatkan karakteristik fisiologis tertentu dari mata manusia dan dengan demikian menghilangkan redundansi subjektif terkandung dalam data video.
5.2.3 Entropy coding
Hal ini jelas bahwa, seperti yang disebutkan sebelumnya, rata-rata jumlah bit per simbol dapat dikurangi jika simbol dengan probabilitas rendah ditugaskan codeword dan simbol yang memiliki probabilitas yang lebih tinggi ditugaskan codeword lebih pendek lagi. Variabel-panjang coding atau pengkodean entropi merupakan salah satu elemen paling dasar dari standar multimedia saat ini coding, terutama dalam kombinasi dengan mengubah domain atau teknik coding prediktif.
5.2.4 Predictive coding and motion estimation
Perbedaan antara pixel aktual atau mengubah koefisien dan nilai prediksi (kesalahan prediksi) biasanya terkuantisasi dan entropi kode. Ini adalah terkenal pulsecode modulasi (DPCM) teknik diferensial. Metode prediktif juga dapat dikombinasikan dengan runlength prosedur coding. Salah satu contoh yang dibahas dalam kaitannya dengan coding koefisien DC terkuantisasi setiap blok dipake dari blok tetangga, dalam konteks JPEG coding. Untuk IFS (sementara) predictive coding, gerak-kompensasi prediksi (disebut estimasi gerak) telah menemukan aplikasi luas dalam standar skema pengkodean video.

5.2.5 Transform domain coding
Seperti dalam masih coding gambar, mengubah coding, seperti discrete cosine transform (DCT), juga telah digunakan secara luas untuk video coding. Tujuan dari transform coding adalah untuk decorrelate isi bingkai gambar dan untuk mengkodekan koefisien transformasi daripada piksel asli dari frame video. DCT ini terutama digunakan dalam dua cara yang berbeda dalam video coding: di pertama terutama digunakan untuk mengurangi redundansi spasial dari sebuah frame video tunggal (seperti pada gambar JPEG coding) dan dalam kedua hal itu dikombinasikan dengan teknik kompensasi gerak.

5.2.6 Rate control in video coding
Kontrol Tingkat dalam video coding pada dasarnya menentukan frame dikodekan dan jumlah bit atau tingkat kualitas frame dikodekan. Pada bitrate rendah, kualitas yang dirasakan dari kode video dapat ditentukan oleh timbal balik antara frame rate dan kualitas bingkai terkuantisasi. Namun, harga sedikit lebih tinggi itu penting untuk mempertahankan tingkat full frame, dan kesulitan terletak dalam menjaga penampilan dengan seragam kualitas (tinggi) juga. Kebanyakan standar video tidak menentukan bagaimana mengontrol bitrate, sehingga tingkat kontrol yang tepat dari encoder umumnya dibiarkan terbuka dengan spesifikasi pengguna. Idealnya, encoder harus menyeimbangkan kualitas gambar decode terhadap bandwidth saluran yang tersedia. Ini kompleksitas masalah pengendalian laju diperparah oleh fakta bahwa urutan video mengandung sangat beragam isi dan gerakan.


5.3 H.263 and H.263+video coding
Dalam rangka untuk mencapai kinerja kompresi yang lebih baik dan saluran kesalahan tingkat ketahanan daripada yang bisa dicapai oleh H.261, Versi 1 dari standar internasional ITU-T H.263, berjudul "Video coding untuk komunikasi bitrate rendah" [6], memberikan gambar yang lebih baik berkualitas dengan bitrate rendah dengan sedikit kompleksitas tambahan. Ini juga mencakup empat mode opsional yang bertujuan untuk meningkatkan kinerja kompresi.
5.3.1 The ITU-T H.263 standard
Kuantisasi koefisien DCT, vektor motion, dan sisi informasi yang entropi dikodekan menggunakan kode variabel-panjang (VLCs). Kedua switch merupakan intra atau antar pemilihan mode, yang tidak ditentukan dalam standar, hal ini dapat dilakukan di tingkat macroblock. Kinerja proses gerak-estimasi, biasanya diukur dalam hal nilai-nilai SAD terkait, dapat digunakan untuk memilih mode pengkodean (intra atau antar).

5.3.2 The ITU-T H.263+standard
Standar ini menawarkan banyak perbaikan atas H.263. Lebih khusus, memungkinkan penggunaan berbagai format sumber kustom, dalam H.263 hanya lima format sumber video, mendefinisikan ukuran gambar, bentuk gambar, dan frekuensi clock, dapat digunakan. Fleksibilitas ini ditambahkan membuka H.263+ lebih luas adegan video dan aplikasi, seperti format gambar lebar, jendela komputer resizeable, dan refresh rate yang lebih tinggi.
5.3.3 Rate control in H.263+
Motivasi penting untuk pengembangan standar H.263þcoding muncul adalah peningkatan kualitas video yang sangat terkompresi untuk komunikasi dua arah secara real-time. Dalam aplikasi ini, penundaan yang dihasilkan oleh akumulasi bit dalam buffer encoder harus sangat kecil, biasanya di bawah 100 ms, dan strategi pengendalian tingkat encode video dengan kualitas tinggi dan mempertahankan buffer delay rendah.
5.4 MPEG-1 and MPEG-2 video coding
Adapun MPEG-1 video, yang diadopsi sebagai CD format penyimpanan video, MPEG-2 video juga menentukan format film dan program lain yang didistribusikan pada DVD dan disk yang sama. Selain itu, MPEG-2 video juga menentukan format sinyal televisi digital yang disiarkan oleh terestrial (over-the-air), kabel, dan sistem TV satelit siaran langsung. 
5.4.1 MPEG-1 video coding
Algoritma MPEG-1 video dikembangkan secara paralel dengan JPEG dan kegiatan standardisasi H.261, sehingga dasar video yang teknik coding MPEG-1 (serta MPEG-2) sangat mirip dengan H.261 hibrida DCT / DPCM blok berbasis skema, yang meliputi struktur macroblock, kompensasi gerak, dan pengisian bersyarat.

5.4.2 MPEG-2 video coding
Untuk mencapai fungsi yang lebih baik dan kualitas, mode prediksi tambahan dikembangkan dalam MPEG-2 untuk mendukung coding efisien interlaced video. Selain itu, scalable ekstensi pengkodean video yang diperkenalkan untuk menyediakan fungsionalitas tambahan, seperti tertanam pengkodean TV digital dan HDTV, dan degradasi kualitas anggun di hadapan kesalahan transmisi. Standar MPEG-2 ini dirancang untuk menutupi berbagai aplikasi, bagaimanapun, pelaksanaan sintaks penuh mungkin tidak praktis untuk sebagian besar aplikasi, MPEG-2 sehingga memperkenalkan konsep "profil" dan "tingkat" untuk menetapkan kesesuaian antara jenis peralatan tidak mendukung implementasi penuh.
5.5 MPEG-4 video coding and H.264/AVC
Proyek MPEG-4 dimulai sebagai standar untuk kompresi video pada bitrate yang sangat rendah. Setelah bekerja pada proyek ini selama dua tahun, anggota komite, menyadari bahwa pesatnya perkembangan aplikasi multimedia dan layanan akan memerlukan standar kompresi yang lebih, direvisi pendekatan mereka. Alih-alih
standar kompresi, mereka memutuskan untuk mengembangkan satu set alat ("Toolbox") untuk menangani objek AV.

5.5.1 Object-based video coding
Karena tujuan utama dari MPEG-4 visual untuk keperluan coding, MPEG-4 hanya menyediakan konvensi standar untuk menggambarkan vos, sehingga semua decoder compliant akan dapat mengekstrak vos bentuk apapun dari bitstream disandikan, yang diperlukan. Decode vos kemudian dapat mengalami manipulasi lebih lanjut sesuai untuk aplikasi di tangan.

Video MPEG-4 juga mendukung berbasis sprite coding dalam kasus video alami, di mana besar hasil gambar komposit dari campuran piksel milik berbagai instansi temporal objek video. VOP A dapat dianggap sebagai hanya bagian dari sprite yang terlihat pada suatu saat waktu tertentu.


5.5.2 Coding of VOPs
Sebuah objek video yang alami terdiri dari urutan VOPs 2D. Yang efisien coding dari VOPs eksploitasi baik redudansi temporal dan spasial. Jadi representasi kode dari VOP yang meliputi bentuk, gerakan, serta teksturnya. VOS dikompres dengan coding VOPs sesuai mereka menggunakan skema pengkodean hibrida agak mirip dengan standar MPEG sebelumnya. Rincian teknik coding VOP ditunjukkan pada gambar. Teknik ini diimplementasikan dalam hal macroblocks. VOP encoder dasarnya terdiri dari dua skema encoding: satu untuk bentuk, dan satu untuk tekstur.
5.5.3 VOP shape coding
Untuk pengkodean bentuk biner, kotak berlari persegi panjang ini kemudian dibagi menjadi blok 16 x 16 sampel (selanjutnya disebut sebagai blok bentuk) dan proses encoding dan decoding dilakukan blok demi blok. Selain itu, grayscale informasi bentuk dikodekan menggunakan blok berbasis gerak-kompensasi DCT mirip dengan yang digunakan untuk tekstur coding, sehingga lossy coding saja.
5.5.4 VOP texture coding
Dalam kasus VOPs intra (I-VOPs), istilah "tekstur" mengacu pada informasi yang ada dalam nilai-nilai abu-abu atau kroma piksel yang membentuk VOP tersebut. Dalam kasus VOPs diprediksi (B-VOPs dan P-VOPs), kesalahan sisa setelah kompensasi gerak dianggap sebagai informasi tekstur. Standar video MPEG-4 juga menggunakan versi yang disesuaikan dari Transformasi (DCT) metode kosinus diskrit berbasis blok untuk kode informasi tekstur dari sebuah VOP berbentuk sewenang-wenang. The VOP tekstur dibagi menjadi macroblocks ukuran 16 x 16. Tentu saja, ini berarti bahwa blok sepanjang batas VOP mungkin tidak jatuh sepenuhnya pada VOP, yaitu, beberapa piksel dalam blok batas mungkin bukan milik VOP tersebut. Blok batas tersebut diperlakukan berbeda dari blok non-batas.
5.5.5 Motion-compensated coding
Estimasi gerak untuk tekstur dan abu-abu bentuk skala dilakukan dengan menggunakan nilai pencahayaan. Algoritma ini terdiri dari tiga langkah berikut :
(1). Padding of the reference VOP
(2). Full-search polygon matching with single-pixel accuracy
(3). Polygon matching with half-pel accuracy
Standar MPEG-4 belum banyak digunakan dan digunakan, karena fakta bahwa itu adalah tugas besar untuk membuat semua MPEG-4 bagian yang kompatibel, mulai dari video, software referensi struktur sintetis (grafis-seperti), audio, sistem, bitstreams tes, manajemen hak digital, dan sebagainya.


5.6 H.264/MPEG-4 AVC
Sejak selesainya versi pertama dari standar H.264/AVC, kelompok ahli JVT telah melakukan pekerjaan lebih lanjut untuk memperluas kemampuan H.264/AVC dengan perangkat tambahan baru yang penting, yang dikenal sebagai rentang ekstensi fidelity (FRExt), yang selanjutnya memperluas domain penerapan standar baru terhadap bidang-bidang seperti kontribusi profesional, distribusi, atau studio pasca produksi.

Koefisien transformasi terkuantisasi adalah entropi kode dan dikirimkan bersama-sama dengan informasi prediksi entropi-kode untuk baik intra-maupun antar-frame prediksi. Adapun codec video lainnya, encoder berisi model proses decoding (lihat daerah yang diarsir pada Gambar 5.35 besar) sehingga dapat menghitung nilai prediksi sama seperti yang dihitung dalam decoder, untuk prediksi blok berikutnya dalam arus gambar atau kode berikutnya gambar. Decoder membalikkan proses pengkodean entropi, melakukan proses prediksi seperti yang ditunjukkan oleh encoder menggunakan informasi prediksi-jenis dan data gerak. Hal ini juga terbalik-sisik dan terbalik-mengubah terkuantisasi mengubah koefisien untuk membentuk didekati sisa dan menambahkan ini untuk prediksi. Hasil samping yang kemudian dimasukkan ke dalam filter deblocking, yang menyediakan video decode sebagai outputnya.
5.6.1 Innovative video coding features of H.264/AVC
Ada beberapa teknologi inovatif belakang standar H.264/AVC baru. Tujuan utama dari fitur inovatif baru yang ditambahkan dalam AVC adalah tercapainya tingkat jauh lebih tinggi dari diversifikasi, kecanggihan, dan kemampuan beradaptasi daripada kebanyakan standar pengkodean video yang sebelumnya.
5.6.2 Transform, scaling, and quantization
Untuk kuantisasi koefisien transformasi, H.264/AVC menggunakan quantizers seragam-rekonstruksi sama dengan H.263. Salah satu dari 52 langkah quantizer faktor skala ukuran yang dipilih untuk setiap macroblock oleh parameter kuantisasi (QP). Operasi skala diatur sehingga ada dua kali lipat dalam ukuran langkah kuantisasi untuk setiap kenaikan dari 6 di nilai QP. The terkuantisasi mengubah koefisien blok umumnya dipindai secara zigzag untuk metode pengkodean entropi dijelaskan di bawah ini. Selain kontrol langkah-ukuran dasar, amandemen FRExt juga mendukung matriks skala encoder yang ditentukan untuk perseptual-tuned tergantung pada frekuensi kuantisasi langkah ukuran; ini mirip dengan matriks normalisasi yang digunakan dalam format JPEG dan MPEG-2 video.
5.6.3 In-loop deblocking filter
Menggunakan proses penyaringan ini, blockiness berkurang dengan sedikit efek pada ketajaman konten. Akibatnya, kualitas subjektif meningkat secara signifikan. Pada saat yang sama, filter mengurangi bitrate dengan biasanya 5-10 persen sementara menghasilkan kualitas tujuan yang sama sebagai video non-disaring.
5.6.4 Entropy coding
Dalam H.264/AVC, dua konfigurasi pengkodean entropi didukung untuk encoding banyak elemen sintaks: konfigurasi rendah kompleksitas berdasarkan konteks-adaptif variabel-panjang coding (CAVLC) dan konfigurasi yang lebih tinggi-kompleksitas berdasarkan konteks berbasis adaptif aritmatika biner pengkodean (CABAC). Lebih khusus, konfigurasi rendah kompleksitas (misalnya, untuk aplikasi berbasis software) menggunakan kode eksponensial-Golomb untuk hampir semua elemen sintaks kecuali yang terkuantisasi mengubah koefisien, yang metode CAVLC lebih canggih digunakan.
5.6.5 Profiles and levels
Standar H.264/AVC juga mendefinisikan beberapa profil dan tingkat untuk berbagai kebutuhan aplikasi. Profil ini mendefinisikan serangkaian fitur sintaks untuk digunakan dalam menghasilkan sesuai bitstreams, sedangkan tempat tingkat kendala pada parameter kunci tertentu dari bitstream seperti bitrate maksimum dan ukuran gambar maksimal. Semua decoder sesuai dengan profil tertentu dan tingkat harus mendukung semua fitur yang disertakan dalam profil yang saat dibatasi sebagaimana ditentukan untuk tingkat. Encoders tidak diharuskan untuk membuat penggunaan efektif dari setiap set tertentu dari fitur yang didukung dalam profil dan tingkat tetapi tidak boleh melanggar set fitur sintaks dan kendala terkait.
5.7 Windows Media Video 9 (WMV-9)
Windows Media 9 Series mencakup berbagai codec audio dan video, yang merupakan komponen penting yang mendukung authoring dan pemutaran media digital dalam produk Microsoft.
5.7.1 Special Features of WMV-9
Format warna internal WMV-9 adalah 8-bit 4: 2: 0. Seperti yang terlihat pada Gambar 5.44, WMV-9 codec, seperti kebanyakan codec video lainnya standar, menggunakan berbasis blok gerak-kompensasi dan spasial mengubah skema. Gerak-kompensasi perbedaan frame, atau kesalahan residu, berubah menggunakan energi pemadatan linear transform dan kemudian dikuantisasi dan entropi kode.
5.7.2 WMV performance
Secara keseluruhan, WMV-9 mencapai 15% sampai 50% peningkatan kompresi (dalam hal PSNR) lebih dari pendahulunya WMV-8, dan Microsoft ISO codec video MPEG-4 (profil sederhana). Angka-angka ini didasarkan pada percobaan yang dilakukan dengan 13 klip MPEG khas, di mana ukuran langkah kuantisasi tetap ditetapkan untuk semua codec dan digunakan dengan strategi pemilihan mode yang sama, seperti yang biasanya terjadi di MPEG dan tes standar ITU. Keuntungan yang lebih tinggi dicapai dengan WMV-9 daripada MPEG-2, yaitu, WMV-9 biasanya membutuhkan kurang dari 50% dari bit yang digunakan dalam MPEG-2 untuk mencapai PSNR yang sama.
5.8 Scalable extension of H.264/AVC by HHI
Berbagai kualitas koneksi adalah hasil yang terbaik-upaya sifat berbagi terdistribusi jaringan ini, dengan waktu-berbagai persyaratan data throughput berbagai jumlah pengguna dan dinamis mengubah kekuatan sinyal akses nirkabel. Berbagai perangkat terminal dengan kemampuan yang berbeda berkisar dari ponsel dengan layar kecil dan kekuatan pemrosesan terbatas untuk PC high-end dengan menampilkan definisi tinggi.

Unit NAL yang sesuai dengan irisan perbaikan progresif juga dapat sewenang-wenang dipotong untuk mengurangi bitrate dan kualitas rekonstruksi terkait.
5.8.1 Coding structure of H.264/SVC
Dalam setiap (spasial) lapisan, struktur hirarkis prediksi independen gerak-kompensasi dengan parameter gerak lapisan khusus digunakan. Struktur hirarkis memberikan representasi scalable temporal urutan gambar masukan yang juga cocok untuk efisien menggabungkan skalabilitas spasial dan kualitas. Redundansi antara lapisan yang berbeda dimanfaatkan oleh berbagai konsep prediksi interlayer yang mencakup mekanisme prediksi parameter gerak serta data tekstur.

5.8.2 Hierarchical prediction structure
Salah satu elemen kunci dari video codec scalable adalah struktur prediksi gerak-kompensasi hirarkis untuk mencapai skalabilitas temporal. Seperti terlihat pada Gambar pertama dari kelompok urutan video gambar kunci, yang intra dikodekan sebagai decoder penyegaran (IDR) gambar sesaat dan dikodekan umum di interval teratur. Sebuah gambar kunci dan semua gambar yang temporal terletak antara gambar kunci dan sebelumnya berupa gambar kunci sekelompok gambar (GOP).

5.8.3 Interlayer prediction
Prediksi interlayer dirancang untuk memungkinkan penggunaan informasi lapisan bawah sebanyak mungkin, dalam rangka meningkatkan efisiensi tingkat-distorsi lapisan yang lebih tinggi dalam prediksi vektor gerak dan sinyal residu.
5.8.4 Fidelity quality scalability
Fidelity kualitas skalabilitas dapat dianggap sebagai kasus khusus dari skalabilitas spasial yang ukuran gambar dasar dan lapisan peningkatan yang identik, melainkan juga disebut sebagai butiran kasar kesetiaan scalable ( CGS ) coding ( atau kasar -butiran SNR scalable coding ). Mekanisme prediksi interlayer sama seperti untuk spasial coding scalable bekerja , tetapi tanpa menggunakan operasi upsampling yang sesuai dan prediksi residu secara langsung dilakukan dalam domain transform. Ketika menggunakan prediksi interlayer untuk coarsegrain fidelity kualitas skalabilitas dalam SVC, penyempurnaan dari informasi tekstur biasanya dicapai dengan requantizing sinyal tekstur sisa dalam lapisan peningkatan dengan ukuran langkah kuantisasi lebih kecil daripada yang digunakan untuk lapisan CGS sebelumnya. Namun, konsep multi-layer untuk kesetiaan kualitas scalable coding hanya memungkinkan terpilih beberapa bitrate harus didukung dalam bitstream scalable sekali ukuran langkah kuantisasi yang dipilih  yaitu, jumlah didukung bitrate yang identik dengan jumlah lapisan dan beralih di antara lapisan CGS yang berbeda dapat dilakukan hanya pada titik-titik didefinisikan dalam bitstream. Inilah sebabnya mengapa hal itu disebut -butir kasar kesetiaan coding scalable.

Mind Map

























1 comment:

  1. Ainsworth - Casino & Hotel - JamBase
    The Ainsworth, a 24-hour entertainment, dining and 과천 출장마사지 leisure 서귀포 출장샵 destination located on The Gold Coast, Australia. Experience 광주광역 출장샵 an exceptional 제이티엠허브출장안마 gaming and entertainment 전주 출장안마

    ReplyDelete